Εξηγήθηκαν τα πρώτα κυκλώματα απλού ταχύτερου δακτύλου

Δοκιμάστε Το Όργανο Μας Για Την Εξάλειψη Των Προβλημάτων





Τα 2 απλά ταχύτερα κυκλώματα δείκτη πρώτου δακτύλου που παρουσιάζονται εδώ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να δείξουν ποιος υποψήφιος ήταν ο πρώτος που πιέζει το κουμπί απάντησης από τους 4 συμμετέχοντες υποψηφίους σε διαγωνισμό κουίζ.

Όλοι πιθανότατα έχουμε δει το διάσημο σόου παιχνιδιού «που θέλει να είναι εκατομμυριούχος» και πολλές παρόμοιες κουίζ, όπου στα αρχικά στάδια καλούνται μερικοί από τους συμμετέχοντες να περάσουν από ένα μικρό τεστ, στους συμμετέχοντες τίθεται μια ερώτηση και το μέλος που το απαντά πρώτα πατώντας το βομβητή έχει την ευκαιρία να καταλάβει το «καυτό κάθισμα».



Λοιπόν, όλοι δεν θα μπορούσαν να είναι τόσο τυχεροί που μπήκαν σε τέτοιες εκπομπές παιχνιδιού, αλλά μπορείτε σίγουρα να απολαύσετε το να παίζετε και να παίζετε με αυτό το μικρό ταχύτερο κύκλωμα πρώτου αποφασίματος στο σπίτι σας. Το κύκλωμα είναι πολύ απλό, χρησιμοποιεί μόνο μερικά IC και μερικά LED .

Σχεδίαση # 1 χρησιμοποιώντας IC 74122

Σε ένα «επαγγελματικό» παιχνίδι κουίζ, ενδέχεται να απαιτήσουμε κάποια μορφή ηλεκτρονικού ανιχνευτή για την ακριβή ανίχνευση του ταχύτερου υποψηφίου πατώντας το κουμπί βομβητή και τον πρώτο υποψήφιο που απάντησε σε μια ερώτηση.



Το απλό ταχύτερο πρώτο κύκλωμα με το δάχτυλο IC 74122 που φαίνεται παρακάτω έχει σχεδιαστεί για την υλοποίηση της προτεινόμενης εργασίας.

Περιγραφή κυκλώματος

Το κουμπί P5 είναι ένα κουμπί που ελέγχεται από τον κύριο κουίζ.

Όσο ο κύριος κουίζ κρατά πατημένο αυτό το κουμπί, όλα τα στάδια ένδειξης LED παραμένουν απενεργοποιημένα. Τη στιγμή που απελευθερώνει το S5 όλα τα υπόλοιπα κυκλώματα και τα σχετικά πλήκτρα ενεργοποιούνται.

Ο υποψήφιος που πατάει ένα από τα αντιστοιχισμένα κουμπιά (S1-S4), ενεργοποιεί το μονοσταθές (IC1 -IC4) στάδιο που συνδέεται με αυτό το κουμπί.

Οι μονοσταθεροί ανάβουν την αντίστοιχη ενδεικτική λυχνία LED και ταυτόχρονα μπλοκάρουν τους άλλους τρεις μονόστατους μέσω του Ν1.

Η περίοδος για την οποία τα monostables παραμένουν απενεργοποιημένα είναι περίπου 8 δευτερόλεπτα, μετά από αυτήν την καθυστέρηση η ενδεικτική λυχνία σβήνει επιτρέποντας στους άλλους υποψηφίους να συνεχίσουν το γρηγορότερο πρώτο παιχνίδι με το δάχτυλο. Ο κύριος κουίζ έχει τη δύναμη να επαναφέρει όλα τα monostables όποτε το θέλει ή όταν είναι απαραίτητο να «παρακάμψετε» το κουμπί S5.

Σχεδιασμός # 2 Χρησιμοποιώντας IC 7475

Στη δεύτερη σχεδίαση τοποθετούνται τέσσερις διακόπτες τύπου push-to-ON στην είσοδο του IC 7475, ο οποίος είναι 4-Bistable Latch με συμπληρωματικές εξόδους.

Το κουμπί που πιέζεται πρώτα, ενεργοποιεί τη σχετική έξοδο του IC 7475, το οποίο με τη σειρά του ζητά από το IC 7420 να απενεργοποιήσει αμέσως τις άλλες εισόδους από τα άλλα κουμπιά, καθιστώντας ολόκληρο το σύστημα ανενεργό, εκτός από αυτό που είχε την πρώτη ενεργοποίηση το μπουτόν.

Αυτή η έξοδος σχετικά με το ενεργοποιημένο μάνδαλο φωτίζει το σχετικό LED, υποδεικνύοντας τον αριθμό κουμπιού που πιέστηκε πρώτα.

Το είναι ένα απλό κύκλωμα παιχνιδιού που μπορεί να κατασκευαστεί από όλους τους ηλεκτρονικούς χομπίστες και επίσης από παιδιά σχολικής ηλικίας.

Λεπτομέρειες Pinout του IC 7420




Προηγούμενο: Αγγίξτε Κύκλωμα διακόπτη κλειδώματος κωδικού λειτουργίας Επόμενο: Κύκλωμα ελεγκτή αντλίας νερού διακόπτη πίεσης