Ιδέες Έργων Πληροφορικής για Φοιτητές Μηχανικών

Δοκιμάστε Το Όργανο Μας Για Την Εξάλειψη Των Προβλημάτων





Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας κλάδος της μηχανικής που ασχολείται με την επιστημονική μελέτη των υπολογιστών και των χρήσεών τους, όπως υπολογισμός, επεξεργασία δεδομένων, έλεγχος συστημάτων, προηγμένες αλγοριθμικές ιδιότητες και τεχνητή νοημοσύνη. Η μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών περιλαμβάνει προγραμματισμό, σχεδιασμό, ανάλυση και θεωρία. Έργα μηχανολογίας πληροφορικής περιλαμβάνουν σχεδιασμό και ανάπτυξη διαφόρων λογισμικών που βασίζονται σε εφαρμογές. Τα θέματα του έργου της επιστήμης των υπολογιστών μπορούν να εφαρμοστούν από διάφορα εργαλεία όπως Java, .NET, Oracle, κ.λπ. Αυτό το άρθρο προορίζεται για εκείνους τους μαθητές που αναζητούν σοβαρά έργα επιστήμης υπολογιστών κατά τη διάρκεια των σπουδών τους. Ο κατάλογος των ιδεών του έργου επιστήμης υπολογιστών έχει ως εξής.

Ιδέες Έργων Πληροφορικής για Φοιτητές Μηχανικών

Τα θέματα που αναφέρονται παρακάτω είναι εξαιρετικά καλά καθώς εμπλέκονται σε διαφορετικές τεχνολογίες σε διαφορετικούς τομείς όπως Έργα Android , Έργα Dot Net, έργα Java και έργα που σχετίζονται με υλικό και ούτω καθεξής.




Έργα ΧΑΚ για Φοιτητές Μηχανικών

Έργα ΧΑΚ για Φοιτητές Μηχανικών

  1. Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο με φωνή για τους τυφλούς
  2. Αυτόματο ρομπότ για στρατιωτικό σύστημα (ARMS)
  3. Πρόγραμμα συστήματος διαχείρισης μοναδικού αναγνωριστικού (UID)
  4. Ηλεκτρονική ψηφοφορία με χρήση κινητού τηλεφώνου με δυνατότητα Bluetooth
  5. Wi-Fi Βασισμένο κουίζ για κινητά
  6. Διαλειτουργικότητα των 802.11e και 802.11
  7. Ημι-εποπτευόμενη μάθηση χρησιμοποιώντας πυρήνες γραφημάτων
  8. Αναζήτηση ασαφών λέξεων-κλειδιών βάσει γραμμαρίων μέσω κρυπτογραφημένων δεδομένων στο Cloud Computing
  9. Battery Optimizer για φορητές συσκευές Android
  10. Οπτική παρακολούθηση χρησιμοποιώντας μοντέλο ανταλλακτικής εμφάνισης
  11. Προγραμματισμός Sockets στο Python - Δημιουργία διακομιστή συνομιλίας Python
  12. Θέμα ασφαλείας του χώρου αποθήκευσης που βασίζεται σε σύννεφο
  13. Pre Touch Sensing με Sea Shell Effect
  14. Αποτελεσματική επεξεργασία ερωτημάτων ομοιότητας Peer to Peer για δεδομένα υψηλής διάστασης
  15. Εργαλείο εκμάθησης με υπολογιστή CALTOOL
  16. XTC Algorithm Based Scalable Wireless Ad hoc Networking IEEE
  17. Η Honey Pots είναι ένα σύστημα ασφαλείας για την αναγνώριση της κοινότητας Black Hat στα δίκτυα
  18. Σύστημα ελέγχου ανελκυστήρα
  19. Σύστημα διαδικτυακής βιβλιοθήκης βάσει διαδικτύου
  20. Αποτελεσματική τεχνική κωδικοποίησης για Aerospace Tele Command System
  21. Σύστημα ασφαλείας με βάση μικροελεγκτή χρησιμοποιώντας το Sonar
  22. Εργατικό δυναμικό της Tanox
  23. ΠΝΕΥΜΑ - Αυθόρμητη ενημέρωση και κοινή χρήση πόρων
  24. Μηχανική Λογισμικού Επιστημονικού Λογισμικού
  25. Εξοικονόμηση ενέργειας & εξοικονόμηση ενέργειας, Προγραμματισμός συστήματος σε πραγματικό χρόνο
  26. Εκμάθηση Ενίσχυσης Ρομπότ με Απόδοση Δεδομένων
  27. Gaussian Διαδικασίες για την εκτίμηση του Bayesian State
  28. Εκμάθηση απομίμησης σε ρομποτικά ανθρωποειδή
  29. Κοινή χρήση δεδομένων διατήρησης απορρήτου με ανώνυμη αναγνώριση ταυτότητας
  30. SORT - ένα αυτο-οργανωμένο μοντέλο εμπιστοσύνης για συστήματα Peer-to-Peer
  31. Ροή πληροφοριών σε σενάρια διαπραγμάτευσης
  32. Προσομοίωση και εξερεύνηση υβριδικών συστημάτων μέσω Automata
  33. Συνδυασμός μετρήσεων Kinect και Stereo Depth
  34. Band-Aids για σπασμένους μικροεπεξεργαστές
  35. Βοηθητικό πρόγραμμα ενοποιημένης αναφοράς βορειοανατολικής δύσης (NEWSGURU)
  36. Εφαρμογές για κινητά στην τάξη K-12
  37. Διάγνωση σφαλμάτων υπολογιστή χρησιμοποιώντας μεγάλα δεδομένα
  38. Ένα σύστημα αντι-σύγκρουσης σιδηροδρόμων με ανίχνευση αφαίρεσης πλάκας Phis και αυτόματη αλλαγή τροχιάς
  39. Μια αντίστροφη τεχνική προσέγγιση για τη μετατροπή συμβατικών Turbo Κωδικός Γ έως 64bit C #
  40. Πλέγματα εντοπισμού σφαλμάτων με τεχνικές μηχανικής εκμάθησης
  41. Ανάλυση περιεχομένου πολυμέσων SMASH με δυνατότητα κλιμάκωσης σε γλώσσα υψηλού επιπέδου
  42. Ο σχεδιασμός και η εφαρμογή μιας ενοποιημένης αρχιτεκτονικής Middle Box
  43. Αυτόματη ανάλυση χαμηλού επιπέδου και περιγραφή διαφορετικών ευφυών βίντεο (ALADDIN)
  44. Έργο λογισμικού 3D Mobile Game Engine Development
  45. Λογισμικό διαχείρισης προγύμνασης
  46. Σύστημα εντοπισμού σφαλμάτων
  47. Ανάπτυξη ενός Πρακτικού Πρακτικού Πρακτικού Διαδικτυακού Συστήματος Διαχείρισης Αδειών (LMS)
  48. Σχεδιασμός και ανάπτυξη συστήματος ταμειακών ταχυτήτων (SCS)
  49. Συντήρηση πολλών εκατομμυρίων δολαρίων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους WLS
  50. DDOS (Κατανεμημένη άρνηση υπηρεσίας) χρησιμοποιώντας αλγόριθμο Throttle
  51. Προσομοίωση συστήματος αρχείων
  52. Ένα σύστημα αντι-σύγκρουσης σιδηροδρόμων με αυτόματη αλλαγή τροχιάς και ανίχνευση αφαίρεσης πλάκας Phis
  53. Ασφάλεια φακέλων υπολογιστών με κινητό τηλέφωνο με δυνατότητα Bluetooth και επέκταση ασφαλείας Rinjdal
  54. Ανάλυση ψεύτικου ψεκασμού βασισμένη στην ανάλυση στρες ομιλίας για δοκιμή πιστότητας
  55. Αναγνώστης πιστωτικών καρτών με αναγνώριση προσώπου με βάση την κάμερα Web
  56. Αναγνώριση της κίνησης των χεριών για παραλυτικούς με βάση ένα νευρικό δίκτυο
  57. Επίπεδο υλοποίησης ασφάλειας δικτύου μέσω φωνητικής βιομετρικής
  58. Αποκλεισμός και απόκριση βάσει παράγοντα, Ανίχνευση εισβολής χρησιμοποιώντας υπογραφή
  59. Φόρτωση ισορροπίας του δικτύου τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιώντας Ant Colony Optimization
  60. Έλεγχος ταυτότητας και προσαρμοστική ασφάλεια για το σύστημα DNS
  61. Πολλαπλή μετάδοση αποτελεσματικού βίντεο εύρους ζώνης σε πολυκύτταρα πολυκύτταρα ασύρματα δίκτυα
  62. Εκτίμηση εύρους ζώνης βάσει δικτύων ADHOC του IEEE 802.11
  63. Τεχνολογία Εξόρυξης Δεδομένων Κτίριο Ευφυές Ψώνια για Web Services
  64. Αυτόματη ταμειακή μηχανή Έλεγχος εισαγωγής σύνδεσης CAC με βάση την υλοποίηση δικτύου
  65. Προσαρμοστικό σύστημα καθοδήγησης και συνεργασίας για MANETS
  66. Πολυδιάστατες και έγχρωμες απεικονίσεις
  67. Έλεγχος πακέτων μεταξύ τομέων με φίλτρα πακέτων IP
  68. Ανίχνευση απάτης με πιστωτική κάρτα βάσει κρυφών μοντέλων Markov
  69. XML Ενεργοποίηση αποθήκευσης και ελαχιστοποίησης δεδομένων βάσει διακομιστή SQL
  70. Επαλήθευση ψηφιακής υπογραφής βάσει τεχνητού νευρικού δικτύου
  71. Σχεδιασμός και υλοποίηση της E Secure Transaction
  72. Αναγνώριση προτύπων και δυναμικός χαρακτήρας που χρησιμοποιεί το νευρωνικό δίκτυο
  73. Επαλήθευση δυναμικής υπογραφής με χρήση υπογραφής μοτίβου
  74. Συντήρηση ακεραιότητας δεδομένων και δυναμική σύνδεση πανεπιστημίου
  75. Φιλτράρισμα και ανάλυση αποτελεσματικού συστήματος πακέτων για δίκτυο ATM
  76. Αποτελεσματική και Διανομή και Ασφαλής Επεξεργασία Περιεχομένου από Συνεταιριστικούς Διαμεσολαβητές
  77. Αλγόριθμος εξόρυξης κανόνων για αποτελεσματική σύνδεση σε κατανεμημένες βάσεις δεδομένων
  78. Αλγόριθμος πέψης για αποτελεσματικό μήνυμα για την ασφάλεια δεδομένων
  79. Χρησιμοποιώντας ταυτόχρονη προσομοίωση αμαξοστοιχίας με βάση γενετικό αλγόριθμο
  80. Ταξιδεύοντας Πωλητής και Γενετικός Αλγόριθμος Πρόβλημα με τη χρήση ATL COM και C #
  81. Κατανομή ποσοστού καναλιού για κλιμάκωση ροής βίντεο με χρήση γενετικού αλγορίθμου μέσω δικτύων επιρρεπή σε σφάλματα βάσει του GOP
  82. Αναγνώριση προσώπου υψηλής ταχύτητας με βάση τα νευρικά δίκτυα RBF και το διακριτό μετασχηματισμό συνημίτονου.

Μην χάσετε: Ηλεκτρονικά Έργα για Φοιτητές Μηχανικών



Μην χάσετε: Έργα Ενσωματωμένων Συστημάτων για Φοιτητές Μηχανικών

Έργα HTML για Φοιτητές Μηχανικών

Ο όρος HTML σημαίνει Hypertext Markup Language. Αυτή η γλώσσα είναι μια πολύ διάσημη γλώσσα κωδικοποίησης, που χρησιμοποιείται ειδικά στην ανάπτυξη Ιστού. Αυτή η γλώσσα παίζει βασικό ρόλο στο σχεδιασμό ιστοσελίδων προσθέτοντας CSS (Cascading Style Sheets). Σε πραγματικό χρόνο, τα έργα που βασίζονται σε HTML θα βοηθήσουν τους μαθητές του ΧΑΚ να δοκιμάσουν τις πρακτικές τους γνώσεις και να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους στην κωδικοποίηση. Για αρχάριους, η επιλογή του έργου που βασίζεται σε HTML είναι δύσκολη. Εδώ λοιπόν έχουμε απαριθμήσει ορισμένα έργα HTML. Η λίστα έργων HTML για φοιτητές ΧΑΚ περιλαμβάνει τα ακόλουθα.

Έργο Guest Manager χρησιμοποιώντας HTML

Το έργο guest manager έχει σχεδιαστεί με διαφορετικές έννοιες CSS, JavaScript & HTML. Αυτό το έργο χρησιμοποιείται για τη διατήρηση των δεδομένων των επισκεπτών που έρχονται στην τελετή. Για να διατηρήσει τα αρχεία δεδομένων τους προσθέτοντας προσκεκλημένους, πρέπει να εισάγετε το όνομα, τη διεύθυνση κ.λπ.


Αυτό το έργο εκτελείται μέσω σύγχρονων διακομιστών για καλύτερη απόδοση, όπως το Mozilla Firefox ή το Google Chrome. Μόλις ανοίξει αυτό το έργο σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης, κάντε κλικ στο αρχείο index.html για να πραγματοποιήσετε λήψη του πηγαίου κώδικα του διαχειριστή επισκεπτών στο JavaScript. Μετά τη λήψη του, στη συνέχεια χρησιμοποιείται μόνο για εκπαιδευτικούς σκοπούς.

Εφαρμογή Weather χρησιμοποιώντας Android & HTML

Η εφαρμογή καιρού που βασίζεται στο Android μπορεί να αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας HTML, CSS, JavaScript. Αυτό το έργο χρησιμοποιείται κυρίως για την πρόβλεψη του καιρού. Χρησιμοποιώντας αυτό το έργο, ο χρήστης μπορεί να επαληθεύσει την κλιματική κατάσταση και να προβλέψει εάν πρόκειται για μια ηλιόλουστη ή συννεφιασμένη μέρα. Ο χρήστης της εφαρμογής μπορεί να γράψει το όνομα της πόλης σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στην εφαρμογή. Για να λειτουργήσει το έργο, αυτό το έργο χρησιμοποιεί JavaScript. Αυτό το έργο χρησιμοποιεί το πρόγραμμα περιήγησης Mozilla ή Chrome κάνοντας κλικ στο αρχείο index.html

Χρήση τυχαίας γεννήτριας ονόματος

Το έργο δημιουργίας τυχαίων ονομάτων έχει σχεδιαστεί σε γλώσσα HTML χρησιμοποιώντας JavaScript και CSS. Χρησιμοποιώντας αυτό το έργο, ο χρήστης δημιουργεί διαφορετικά ονόματα ατόμων από όλο τον κόσμο με ένα κλικ. Αλλά πρέπει να επιλέξουμε το όνομα της χώρας, το φύλο και τα ονόματα μετά από αυτό κάντε κλικ στο κουμπί δημιουργίας. Αυτό το έργο εκτελείται στο πρόγραμμα περιήγησης Mozilla / Chrome και χρησιμοποιεί JavaScript για να κάνει την επικύρωση σε ένα συγκεκριμένο μέρος του έργου.

Ιατρικό Κατάστημα Κρατήσεων μέσω Διαδικτύου χρησιμοποιώντας HTML & JavaScript

Αυτό το έργο χρησιμοποιείται για το σχεδιασμό ενός συστήματος ιατρικών καταστημάτων για κρατήσεις μέσω διαδικτύου. Για να φτάσει 24/7 στον πελάτη. Το προτεινόμενο σύστημα επαναφέρει πλήρως τη βιομηχανία. Η διατήρηση της αναζήτησης προϊόντων, η παραγγελία, η χρέωση και το απόθεμα προϊόντων διατηρήθηκαν επίσης με ένα κλικ. Η παραγγελία προϊόντος μπορεί να πραγματοποιηθεί εύκολα και να παρακολουθείται ανά πάσα στιγμή. Μόλις ολοκληρωθεί η παραγγελία προϊόντος, η πληρωμή μπορεί να γίνει μέσω πιστωτικών καρτών.

Σελίδα αφιερώματος

Ο σχεδιασμός αυτής της σελίδας αφιερώματος μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας γλώσσα HTML. Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτή η σελίδα δείχνει ένα σημάδι σεβασμού σε κάποιον που σας παρακινεί ή σας θαυμάζει. Κατά το σχεδιασμό αυτής της σελίδας, απαιτούνται βασικές έννοιες HTML.
Αρχικά, πρέπει να δημιουργήσουμε μια ιστοσελίδα και, στη συνέχεια, να προσθέσουμε μια προσωπική εικόνα με τις λεπτομέρειες, τα επιτεύγματά του, καθώς και λίγα λόγια για αυτόν. Χρησιμοποιώντας CSS, αυτό το έργο είναι πολύ χρήσιμο για την προσθήκη διαφορετικών διατάξεων καθώς και στυλ.

Έντυπο έρευνας

Κάθε ιστότοπος έχει διαφορετικές μορφές για να περιλαμβάνει δεδομένα πελατών. Παρομοίως, χρησιμοποιείται μια φόρμα έρευνας για τη λήψη σχετικών πληροφοριών κοινού όπως η ηλικία, η εργασία, ο τόπος, η γεύση και η προτίμησή τους. Αυτό το έργο που βασίζεται σε HTML βοηθά στον έλεγχο των δεξιοτήτων σας, στο σχεδιασμό γνώσεων των εντύπων και της ιστοσελίδας.

Για το σχεδιασμό αυτού του έργου, τα βασικά στοιχεία του HTML είναι υποχρεωτικά. Μετά από αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ετικέτες για να δημιουργήσετε ένα πεδίο κειμένου, ημερομηνία, κουμπί επιλογής, πλαίσιο ελέγχου και άλλα βασικά στοιχεία που περιλαμβάνονται σε μια φόρμα. Μαζί με το HTML, το CSS μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μια βελτιωμένη εμφάνιση στη φόρμα σας, καθώς και στην ιστοσελίδα.

Μια σελίδα για τεχνική τεκμηρίωση

Το έργο τεχνικής τεκμηρίωσης για τη σελίδα μπορεί να σχεδιαστεί με τη βοήθεια βασικών γνώσεων HTML, JavaScript και CSS. Η κύρια ιδέα αυτού του έργου είναι να σχεδιάσετε μια σελίδα τεχνικής τεκμηρίωσης όπου μπορείτε να σημειώσετε οποιοδήποτε θέμα στην αριστερή πλευρά της σελίδας έτσι ώστε να φορτώνει το σχετικό περιεχόμενο στη δεξιά πλευρά.

Αυτό το έργο μπορεί να σχεδιαστεί διαχωρίζοντας την ιστοσελίδα σε δύο μέρη. Η αριστερή πλευρά της ιστοσελίδας περιέχει το μενού που περιλαμβάνει τη λίστα θεμάτων που είναι διατεταγμένα από πάνω προς τα κάτω, ενώ στη δεξιά πλευρά, περιλαμβάνει την τεκμηρίωση ισοδύναμη με κάθε θέμα. Εδώ, κάντε κλικ στη λειτουργία. Για να συμπεριλάβουμε τη λειτουργία κλικ, χρησιμοποιούμε CSS / Javascript.

Σύστημα εισδοχής κολλεγίου μέσω διαδικτύου μέσω HTML

Αυτό το έργο χρησιμοποιείται κυρίως για τη μείωση της κατανάλωσης χρόνου διατηρώντας ταυτόχρονα τα αρχεία εισαγωγής στο κολέγιο. Για τη διατήρηση αυτών των αρχείων, δίνονται ξεχωριστά τμήματα, έτσι ώστε τα στοιχεία της αμοιβής των μαθητών να μπορούν να διατηρηθούν. Υπάρχουν ξεχωριστά τμήματα που παρέχουν τη διατήρηση ενός αρχείου των φοιτητών και των στοιχείων της αμοιβής. Χρησιμοποιώντας αυτό το έργο, η βάση δεδομένων μπορεί να συντηρηθεί εύκολα, μια λειτουργία είναι εύκολη, χρειάζεται λιγότερος χρόνος για τη λειτουργία του συστήματος και ο χρήστης μπορεί να στείλει τα email μέσω αυτού του συστήματος.

Σύστημα Διαχείρισης Νοσοκομείων βασισμένο σε HTML

Αυτό το έργο χρησιμοποιείται για τη διατήρηση της λίστας εισδοχής ή εξόδου του ασθενούς, αναφορών, γιατρών κ.λπ. Με τη χρήση αυτού του έργου, η χρονοβόρα μπορεί να μειωθεί κατά την επίσκεψη των ασθενών σε νοσοκομεία, διατηρώντας τα αρχεία των δεδομένων του ασθενούς. Υπάρχουν διαφορετικές ενότητες σε αυτό το έργο, όπως σύνδεση, διαχείριση, εγγραφή, ραντεβού, ασθενής και γιατροί.

Έργα Πληροφορικής για Φοιτητές

Τα έργα της επιστήμης των υπολογιστών για φοιτητές περιλαμβάνουν κυρίως τα ακόλουθα.

Έργα ΧΑΚ για φοιτητές κολεγίου

Έργα ΧΑΚ για φοιτητές κολεγίου

  1. Λεξικό αποθήκευσης δεδομένων και εξόρυξης δεδομένων
  2. Ασαφής αναζήτηση λέξεων-κλειδιών στο Cloud Computing μέσω κρυπτογραφημένων δεδομένων
  3. Ηλεκτρονικό σύστημα αιμοδοσίας μέσω διαδικτύου
  4. Σύστημα ελέγχου ταυτότητας με βάση τον γραφικό κωδικό πρόσβασης
  5. Ταυτοποίηση και αντιστοίχιση γραφήματος ονόματος στιβαρού προσώπου για χαρακτήρα χαρακτήρα
  6. Έλεγχος της τοπολογίας σε δίκτυα ad hoc με χρήση συνεργατικών επικοινωνιών
  7. Ένα σχήμα προώθησης SSL Back End Forwarding που βασίζεται σε διακομιστές Web
  8. Τεχνικές εξαγωγής κίνησης με βάση τον προσδιορισμό του επιπέδου ισχύος αντίληψης από το βίντεο
  9. Κατά προσέγγιση και αποτελεσματική επεξεργασία ερωτημάτων σε δίκτυα Peer-to-Peer
  10. Σύστημα κράτησης εισιτηρίων λεωφορείων μέσω διαδικτύου
  11. Κινεζική είσοδος με παρακολούθηση ματιών και πληκτρολόγιο
  12. Αυτοματοποιημένη αναγνώριση πλάκας με βάση τη βελτίωση εικόνας
  13. Ανάπτυξη της κρυπτογράφησης, του API, της αρχιτεκτονικής και της ασφάλειας της βιομετρικής τεχνολογίας
  14. Αυτοματοποιημένο Σύστημα Έρευνας Μεταφοράς σε MySQL και C # Βάσει φωνής
  15. Μοντελοποίηση και ανίχνευση του σκουληκιού κάλυψης
  16. Αυξήθηκε η διαδικασία ελέγχου ποιότητας με βάση την ποιότητα του αυτοκινήτου σε πραγματικό χρόνο
  17. Σύστημα διαχείρισης υπαλλήλων με βάση SQL σε ASP και C # .NET
  18. Σύστημα Διαχείρισης Φαρμακείου σε MySQL και PHP
  19. Ανάλυση γραφημάτων και δημιουργία για την ανίχνευση λογοκλοπής πηγαίου κώδικα βάσει προγράμματος
  20. Σιωπηρή προσέγγιση με βάση την προσέγγιση και συσσώρευση χιονιού που βασίζεται στον άνεμο
  21. Bullet Physics and Cinder Graphics Based Doodle Processing System
  22. Προσομοίωση και μοντελοποίηση άγνωστων παραγόντων στην απόκτηση
  23. Επεξεργασία εικόνων βάσει τμηματοποίησης Επαλήθευση ασφαλούς δακτυλικού αποτυπώματος με χρήση αλγορίθμων υπολογιστικής γεωμετρίας
  24. Αλγόριθμος με βάση τη μαθηματική μορφολογία για τη μείωση του θορύβου εικόνας
  25. Ευέλικτη στρατηγική διάδοσης δεδομένων σε κινητές συσκευές Ασύρματη επικοινωνία Δίκτυα για αποτελεσματική συνοχή της προσωρινής μνήμης
  26. Σύστημα επαλήθευσης δακτυλικών αποτυπωμάτων με βάση μια διόρθωση
  27. Αυτόματη αφαίρεση και εκτίμηση του θορύβου από μία εικόνα
  28. Δυναμική στρέβλωση χρόνου και τριγωνική αντιστοίχιση με βάση ένα σύστημα επαλήθευσης δακτυλικών αποτυπωμάτων
  29. Ασφάλεια έξυπνων καρτών και προοπτική στατικής ανάλυσης από Java
  30. Παρακολούθηση απομακρυσμένου ηλεκτροκαρδιογράφου μέσω διαδικτύου
  31. Ανίχνευση και μοντελοποίηση βασισμένων στο Ίντερνετ πρωτοκόλλου ανίχνευσης καμουφλάζ
  32. Ridges and Fusion of Minutiae Based Αναγνώριση δακτυλικών αποτυπωμάτων Χρήση παραγόντων δύναμης
  33. Διαχείριση κατανεμημένων μετα-δεδομένων HBA με βάση συστήματα αποθήκευσης για μεγάλο σύμπλεγμα
  34. Ανάλυση εικόνας και συμπίεση με τεχνική PSNR και MSE
  35. Εφαρμογή κρυπτογραφίας κατωφλίου για MANET με βάση την κρυπτογραφία ελλειπτικής καμπύλης
  36. Επεξεργασία εικόνας για αλλαγή μεγέθους και διγραμμικά φίλτρα
  37. Η αρχιτεκτονική της κατανεμημένης βάσης δεδομένων σε δίκτυα κινητής τηλεφωνίας επόμενης γενιάς για παγκόσμια περιαγωγή
  38. Αναγνώριση δυναμικού μοτίβου και χαρακτήρα χρησιμοποιώντας νευρωνικά δίκτυα
  39. Διαχείριση πελατειακών σχέσεων με βάση τον κατανεμημένο δρομολογητή
  40. Σύστημα διαχείρισης εφοδιαστικής αλυσίδας βασισμένο σε κατανεμημένο δρομολογητή
  41. Δυναμικά συστήματα διαχείρισης και υποστήριξης Logistics
  42. Διακομιστής email πολλαπλών νημάτων με βάση την υποδοχή
  43. Σχεδιασμός και εφαρμογή Mobile Banking
  44. Διαχείριση και παρακολούθηση των συστάδων με βάση το JMX
  45. Υλοποίηση παρακολούθησης κυκλοφορίας πολλαπλών δρομολογητών
  46. Μετάδοση σε πραγματικό χρόνο μέσω πρωτοκόλλου μετάδοσης βίντεο πολλαπλής διανομής
  47. Δρομολόγηση πολλαπλής διανομής για συνεργατικές εφαρμογές με περιορισμούς παραλλαγής καθυστέρησης σε δίκτυα επικάλυψης
  48. Σχεδόν βέλτιστο σχήμα πολλαπλής διανομής που χρησιμοποιεί έναν υβριδικό γενετικό αλγόριθμο για δίκτυα Hoc και κινητά
  49. Εργαλείο παρακολούθησης και ανάλυσης δικτύου βάσει SNMP
  50. Περιφερειακή περιπολία δικτύου για την προώθηση της δικαιοσύνης στο Διαδίκτυο και την πρόληψη της κατάρρευσης συμφόρησης
  51. Αναγνώριση πολλαπλασιασμού ψηφίων και χειρόγραφου με βάση το νευρικό δίκτυο
  52. Νέο πλαίσιο για εξατομικευμένη ανάκτηση και σημασιολογικός σχολιασμός αθλητικών βίντεο
  53. Ερώτηση Συστάσεις διαδικτυακού ευρετηρίου που βασίζονται σε φόρτο εργασίας για βάσεις δεδομένων υψηλής διάστασης
  54. Ανάκτηση εικόνων βάσει περιεχομένου, προσαρμοστικού και προσωπικού
  55. Λογισμικό και αλγόριθμοι για προβλήματα στην Ακτινοθεραπεία και στη Ραδιοχειρουργική και στις Ιατρικές Εφαρμογές
  56. Bluetooth και J3ME με δυνατότητα πλήρους διπλής όψης Αυτοματοποίηση Με βάση το κινητό
  57. Ανάπτυξη αίτησης για εβδομαδιαίο χρονοδιάγραμμα αυτόματου κολλεγίου
  58. Χρησιμοποιώντας τον Πυθαγόρα και το Τριγωνομετρία για να υδατογραφήσετε μια εικόνα
  59. Χρησιμοποιώντας τη Στεγνογραφία Συμπίεση και Αποσυμπίεση του Wavelet
  60. Επεξεργασία δεδομένων 3-D σε πραγματικό χρόνο βασισμένο σε δομημένο φως
  61. Ένα κατανεμημένο σύστημα εκμάθησης με εγγραφή επιφάνειας εργασίας, VoIP, κοινή χρήση επιφάνειας εργασίας και κοινή χρήση συνεδρίας.
  62. ΠΡΟΣ ΤΗΝ Ασύρματη επικοινωνία Πρωτόκολλο με βάση τον ηλεκτρικό λαμπτήρα
  63. Μουσική Μετατροπή και Αναγνώριση Μουσικής Συμπίεσης

Όλα αυτά τα έργα που αναφέρονται στην παραπάνω λίστα είναι η τελευταία επιστήμη των υπολογιστών θέματα έργου για φοιτητές μηχανικής που εφαρμόζονται ευρέως από τους επαγγελματίες. Πιστεύουμε ότι δίνοντας αυτές τις πληροφορίες, καταφέραμε να σας προσφέρουμε την καλύτερη λίστα από την παρτίδα και πιστεύουμε ότι παρέχοντας αυτές τις πληροφορίες, καταφέραμε να σας προσφέρουμε την καλύτερη λίστα από την παρτίδα και, ως εκ τούτου, αναμένουμε τα σχόλιά σας , προτάσεις, ερωτήματα και σχόλια για αυτό το συγκεκριμένο άρθρο ή για οποιαδήποτε περαιτέρω βοήθεια σχετικά με τα έργα σας στην ενότητα σχολίων που δίνεται παρακάτω.

Μην χάσετε : Έργα Android για φοιτητές μηχανικής

Έργα Java για φοιτητές Μηχανικών Πληροφορικής

Η Java είναι μια ευέλικτη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται σε διάφορους τομείς ανάπτυξης εφαρμογών και λογισμικού. Η γλώσσα Java είναι πολύ διάσημη λόγω αυτών των λόγων, όπως αντικειμενοστραφής, πολλαπλών νημάτων, στιβαρή, ασφαλής και ανεξαρτησία πλατφόρμας. Μερικές από τις ιδέες του έργου που βασίζονται σε Java για φοιτητές μηχανικής παρατίθενται παρακάτω.

  1. OCR - Αναγνώριση οπτικών χαρακτήρων
  2. Βηματόμετρο με βάση την εφαρμογή Android
  3. Κουίζ για κινητά που βασίζεται σε Android
  4. Εφαρμογή Android για Τουριστικό οδηγό
  5. Παρακολούθηση σφαλμάτων που βασίζεται σε Java
  6. Σύστημα διαχείρισης διαδικτυακών εξετάσεων
  7. Σύστημα διαχείρισης συμμετοχής με βάση το JAVA
  8. Σύστημα χρέωσης ηλεκτρικής ενέργειας με βάση την JAVA
  9. Μηχανή ψηφοφορίας με βάση το Android για υπαλλήλους
  10. Πακέτο Sniffer για δίκτυο
  11. Σύστημα κρατήσεων στην αεροπορική εταιρεία
  12. Σύστημα διαχείρισης αλυσίδας εφοδιασμού
  13. Σύστημα Διαχείρισης Μαθήματος
  14. Σύστημα Διαχείρισης Ιατρικής μέσω Διαδικτύου
  15. Σύστημα έρευνας μέσω διαδικτύου
  16. Οπτικοποίηση δεδομένων βάσει λογισμικού
  17. Σύστημα διαχείρισης τραπεζών μέσω διαδικτύου
  18. Σύστημα τιμολόγησης ηλεκτρικής ενέργειας
  19. Σύστημα Διαχείρισης Βιβλιοθήκης
  20. Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Υγείας

Έργα C ++

Τα παρακάτω έργα που αναφέρονται είναι έργα C ++ που βασίζονται σε μίνι, παιχνίδια, λογισμικό κ.λπ. για φοιτητές μηχανολογίας πληροφορικής.

  1. Σύστημα εγγραφής στο Banking χρησιμοποιώντας C ++
  2. Σύστημα διαχείρισης μισθοδοσίας
  3. Σύστημα διαχείρισης για το Cyber ​​Café χρησιμοποιώντας το C ++
  4. Παιχνίδι αγώνων για ποδήλατο χρησιμοποιώντας C ++
  5. Σύστημα διαχείρισης ξενοδοχείου
  6. Παιχνίδι ελικόπτερο με βάση το C ++
  7. Σύστημα κράτησης για λεωφορείο
  8. Σύστημα Διαχείρισης Ελέγχου Κυκλοφορίας χρησιμοποιώντας C ++
  9. Σύστημα διαχείρισης για βιβλιοπωλείο χρησιμοποιώντας C ++
  10. Σύστημα Διαχείρισης για Πανεπιστήμιο που χρησιμοποιεί C ++
  11. Σύστημα πληροφοριών του μαθητή μέσω της λειτουργίας διαχειριστή χρησιμοποιώντας το C ++
  12. Σύστημα χρέωσης τηλεφώνου χρησιμοποιώντας C ++
  13. Σύστημα διαχείρισης για το Music Store με χρήση του C ++
  14. Σύστημα διαχείρισης για ταξιδιωτικό πρακτορείο χρησιμοποιώντας C ++
  15. Σύστημα διαχείρισης τηλεφωνικού καταλόγου
  16. Σύστημα καταλόγου στο τηλέφωνο
  17. Φύλλο σκορ Κρίκετ χρησιμοποιώντας C ++
  18. Σύστημα κρατήσεων σιδηροδρόμων
  19. Σύστημα χρέωσης στο Super Market
  20. Σύστημα διαχείρισης βάσης δεδομένων για μαθητές
  21. Σύστημα διαχείρισης πωλήσεων
  22. Σύστημα διαχείρισης για την έρευνα αμοιβών στα σχολεία που χρησιμοποιούν C ++
  23. Διαχείριση φορτίων ενός συστήματος φόρτισης στην Telecom
  24. Σύστημα διαχείρισης αποτελεσμάτων των μαθητών που χρησιμοποιούν C ++
  25. Σύστημα πλοήγησης σε πραγματικό χρόνο

Έργα Python

Η Python είναι ένα είδος ισχυρής, πιο δημοφιλούς γλώσσας προγραμματισμού. Οι εφαρμογές αυτής της γλώσσας είναι τεράστιες και χρησιμοποιούνται επίσης σε έργα μηχανικής του ΧΑΚ. Οι εφαρμογές είναι ανάπτυξη λογισμικού, ανάπτυξη ιστού, δέσμες ενεργειών. Αυτή η γλώσσα προγραμματισμού χρησιμεύει ως πλεονέκτημα για το ΧΑΚ καθώς και για μηχανικούς ECE.

  1. Δημιουργία σημειωματάριων με τον Tkinter
  2. Multi-Messenger χρησιμοποιώντας Python
  3. Σύστημα κρατήσεων παιδικής χαράς μέσω διαδικτύου
  4. Κωδικοποίηση & αποκωδικοποίηση μηνύματος με Tkinter
  5. Κατανόηση του Modularity & Code Reuse στο Python
  6. Ανάλυση XML χρησιμοποιώντας Python
  7. Μετάφραση γλώσσας από Audio to Sign
  8. Ειδοποιητής για επιτραπέζιο υπολογιστή στο Python
  9. Σύστημα ανίχνευσης βασισμένο σε Python Lane-Line με OpenCV
  10. Απλό δωμάτιο συνομιλίας με βάση το Python
  11. Ο διοργανωτής του Junk File χρησιμοποιώντας το Python
  12. Μεταφραστής κώδικα Morse χρησιμοποιώντας Python
  13. Αυτοματοποίηση του προγράμματος περιήγησης που βασίζεται σε σελήνιο
  14. Ανάλυση εικόνας χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα OpenCV του Python
  15. Chatbot για μετασχηματιστή συνομιλία χρησιμοποιώντας Python
  16. Σύστημα αναφοράς εγκλήματος χρησιμοποιώντας το Python μέσω διαδικτύου
  17. Παρακολούθηση της μετανάστευσης πουλιών μέσω του Python-3
  18. OpenCV Python με βάση το Image Cartooning
  19. Ταξινομητής εικόνας με βάση το CNN
  20. Ανίχνευση προσώπου χρησιμοποιώντας Python
  21. Στεγνογραφία του έργου εικόνας χρησιμοποιώντας Python
  22. Εφαρμογή φωτογραφικών ψηφιδωτών
  23. Σύγκριση τιμής στον ιστότοπο χρησιμοποιώντας το Online Shopping Project
  24. Σύστημα προβλέψεων πωλήσεων στο φαρμακευτικό κατάστημα που βασίζεται στον Ιστό
  25. Θαμπή εικόνα χρησιμοποιώντας το OpenCV Python
  26. Σύστημα Διαχείρισης Αποθέματος μέσω Διαδικτύου
  27. Πρόβλεψη τιμής εισιτηρίου πτήσης χρησιμοποιώντας Python
  28. Σύστημα Διαχείρισης Αιμοδοσίας μέσω Διαδικτύου
  29. Σύστημα Διαχείρισης Πληροφοριών Υγείας μέσω Διαδικτύου

Έργα υπολογιστικού νέφους

Το cloud computing είναι μια γνωστή τεχνολογία όπου όλα τα ιδιωτικά έργα, άλλο λογισμικό και δεδομένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν καθώς και να χρησιμοποιηθούν σε έναν ασφαλή διακομιστή. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτόν τον διακομιστή χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε άλλο λειτουργικό σύστημα (OS). Κατά συνέπεια, παρέχει ανεξάρτητη και κατανεμημένη πρόσβαση για τον χρήστη στην κρυπτογραφημένη βάση δεδομένων μέσα στο σύννεφο. Διαχωρίζεται σε τρία κριτήρια όπως η πλατφόρμα ως υπηρεσία (PaaS), το λογισμικό ως υπηρεσία (Saas) και η υποδομή ως υπηρεσία (IaaS).

  1. Το σύστημα παρακολούθησης του E-Bug
  2. Ανάλυση δεδομένων σε ασύρματα δίκτυα IoT μέσω Cloud Processing
  3. Αυτοματοποίηση Πανεπιστημιούπολης μέσω Διαδικτύου
  4. Συλλογή δεδομένων στο σύστημα μεταφοράς οχημάτων
  5. Ανάλυση δεδομένων Uber
  6. Έξυπνη διαχείριση κυκλοφορίας με βάση το Cloud
  7. Rural Banking με βάση το Cloud Computing
  8. Μεταφορά κειμένου με ασφάλεια στο Cloud
  9. Ενεργειακή απόδοση και αποθήκευση Cloud Computing
  10. Σύστημα παρακολούθησης με βάση το Cloud
  11. Ανίχνευση διαρροών δεδομένων μέσω SQL Injection
  12. Σύστημα καταστημάτων βιβλίων μέσω διαδικτύου
  13. Ασφαλής αποθήκευση αρχείων με βάση την υβριδική κρυπτογραφία
  14. Αφαίρεση Τεχνολογίας Διπλασιασμού Δεδομένων
  15. Σύστημα Pass Pass βασισμένο στο Cloud
  16. Σύστημα Blood Bank μέσω διαδικτύου με βάση το Cloud
  17. E-learning βασισμένη στο Cloud Computing

Έργα βάσης δεδομένων Oracle

Τα έργα που βασίζονται στη βάση δεδομένων της oracle για φοιτητές μηχανικής πληροφορικής παρατίθενται παρακάτω.

  1. Hi-F- Πύλη για την Υγεία
  2. Σύστημα παρακολούθησης χρόνου που βασίζεται στον Ιστό χρησιμοποιώντας βάση δεδομένων Oracle.
  3. Σάρωση επιβλαβών μηνυμάτων
  4. Σύστημα παρακολούθησης υπαλλήλων μέσω της βάσης δεδομένων Oracle.
  5. Πληκτρολόγηση μοτίβων χρησιμοποιώντας βάση δεδομένων Oracle
  6. Σύστημα προσλήψεων σε εταιρικά με βάση τη βάση δεδομένων της Oracle
  7. Κράτηση εισιτηρίων σε αεροπορική εταιρεία μέσω διαδικτύου βάσει της βάσης δεδομένων Oracle
  8. Σύστημα διαχείρισης πλοίων με βάση τη βάση δεδομένων Oracle
  9. Τραπεζικό σύστημα βασισμένο στη βάση δεδομένων της Oracle
  10. Το Σύστημα Διαχείρισης Σχολείου βασίζεται στη βάση δεδομένων της Oracle
  11. Σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων για ανθρώπινους πόρους
  12. Πύλη ασφάλισης με βάση τη βάση δεδομένων Oracle μέσω διαδικτύου
  13. Δεδομένα ανθρώπινου δυναμικού με βάση το Oracle
  14. Σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων HRM

Έργα βασισμένα στη Γλώσσα

Τα έργα εφαρμοσμένης μηχανικής πληροφορικής που βασίζονται στη γλώσσα Γ παρατίθενται παρακάτω.

  1. Σύστημα κράτησης θέσης στην αεροπορική εταιρεία χρησιμοποιώντας προγραμματισμό C
  2. C Προγραμματισμός ATM ATM Banking
  3. Σύστημα Διαχείρισης Νοσοκομείου που χρησιμοποιεί Γ Γλώσσα
  4. Σύστημα Διαχείρισης Κοσμηματοπωλείου
  5. Σύστημα Διαχείρισης Παραγγελίας Τροφίμων χρησιμοποιώντας Προγραμματισμό Γ
  6. Σύστημα Διαχείρισης Τράπεζας που χρησιμοποιεί Γ Γλώσσα
  7. Κράτηση με βάση τον προγραμματισμό Κρατήσεις εισιτηρίων ταινιών
  8. Σύστημα χρέωσης σε κατάστημα ηλεκτρονικών ειδών χρησιμοποιώντας γλώσσα Γ
  9. Σύστημα διαχείρισης του Shopery Stationery χρησιμοποιώντας C Programming
  10. Σύστημα Διαχείρισης Ξενώνα βασισμένο σε Γ Γλώσσα
  11. Σύστημα Διαχείρισης Τουρισμού με χρήση του Προγραμματισμού Γ
  12. Σύστημα Αποτελεσμάτων Εξετάσεων με βάση τον Προγραμματισμό Γ
  13. Απλό ημερολόγιο βασισμένο στον προγραμματισμό
  14. Πίνακας βαθμολογίας κρίκετ με βάση τον προγραμματισμό Γ
  15. Σύστημα χρέωσης πελάτη
  16. Περιοδικός Πίνακας χρησιμοποιώντας Προγραμματισμό Γ
  17. Σύστημα Διαχείρισης Προσωπικού Ημερολογίου με χρήση Γ
  18. Εφαρμογή τηλεφωνικού καταλόγου με βάση το C
  19. Σύστημα χρέωσης για τηλεπικοινωνίες
  20. Παιχνίδι Copter βασισμένο στον προγραμματισμό

. Καθαρά έργα

Η λίστα των .Net Projects για φοιτητές μηχανικής πληροφορικής περιλαμβάνει τα ακόλουθα.

  1. Τεχνικές Gamification με βάση τη Συμπεριφορική Ανάλυση
  2. Σύστημα κρατήσεων Spa & Salon μέσω Διαδικτύου
  3. Σύστημα ασφαλείας για ηλεκτρονικό εμπόριο με βιομετρικό έλεγχο ταυτότητας
  4. Προώθηση επιχειρήσεων & ανάλυση της τάσης προσφοράς
  5. Ψηφιακή γεωργική πρόβλεψη ανάλυσης
  6. Μηχανή αναζήτησης Ιστού μέσω SEO Optimizer και σχολιασμών Ιστού
  7. Plagiarism Checker για Online Assignment χρησιμοποιώντας Data Mining
  8. Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικής Φιλανθρωπίας
  9. Ιστοσελίδα ηλεκτρονικού εμπορίου με προβλήματα όρασης
  10. Σύστημα διαχείρισης παράδοσης για εφημερίδες μέσω διαδικτύου
  11. Σύστημα Διαχείρισης Εξετάσεων & Διαδικτυακού Μαθήματος
  12. Εντοπισμός απάτης πιστωτικής κάρτας με βάση το ASP.Net
  13. Διατήρηση αρχείων για αναφορές εγκλήματος χρησιμοποιώντας το ASP.Net
  14. Σύστημα αναδιοργάνωσης οχήματος με βάση το ASP.Net
  15. Σύστημα διαχείρισης προσωπικής ταυτότητας χρησιμοποιώντας το ASP.Net
  16. Σύμβουλοι επιχειρήσεων μέσω Διαδικτύου χρησιμοποιώντας το ASP.Net
  17. Πολιτικό μητρώο χρησιμοποιώντας ASP.Net
  18. Σύστημα Διαχείρισης Αποθέματος στην εταιρεία πετρελαίου
  19. Σύστημα παρακολούθησης άδειας χρήσης λογισμικού με χρήση ASP. Καθαρά
  20. Διαδικτυακή πύλη εργασίας που βασίζεται στις εξετάσεις χρησιμοποιώντας το ASP.Net

Επομένως, αυτό είναι όλο μια επισκόπηση της επιστήμης των υπολογιστών ιδέες έργου για φοιτητές μηχανικής, φοιτητές που βασίζονται σε διαφορετικές πλατφόρμες όπως C, Net, HTML, C ++, Java, Python κ.λπ. Εδώ είναι μια ερώτηση για εσάς, ποιες είναι οι γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται στη μηχανική της πληροφορικής;

Φωτογραφικές μονάδες:

Έργα ΧΑΚ από ισραήλ , hpage